France, 1942, sous l'occupation allemande, deux sociétés secrêtes s'affrontent dans l'ombre...
 
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 10 Commandements

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Maurice Falck
MJ
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MessageSujet: 10 Commandements   Sam 21 Oct - 17:36

Règle n°1 :
LE MJ A TOUJOURS RAISON MEME QUAND IL A TORT.

Règle n°2 :
LE MJ EST TOUJOURS INJUSTE AVEC SES JOUEURS.

Règle n°3 :
SI LE MJ EST SYMPA AVEC VOUS C'EST QUE VOUS ALLEZ BIENTÔT MOURIR.

Règle n°4 :
LE MJ EST UN ANIMAL SOURNOIS, EVITEZ DE L'AFFRONTER DE FRONT.

Règle n°5 :
SI VOUS VOULEZ VOUS VENGER, PENSEZ A PRENDRE UNE BARRE A MINE.

Règle n°6 :
TOUJOURS SOURIRE AU MJ DE FACE.

Règle n°7 :
QUAND LE MJ N'EST PAS LA, LES JOUEURS SONT HEUREUX.

Règle n°8 :
CONTRAIREMENT À CE QUE LE MJ PRETEND, IL N'EST JAMAIS IMPARTIAL.

Règle n°9 :
UN MJ QUI AIME SES JOUEURS EST UN MYTHE.

Règle n°10 :
POUR TOUT PROBLÈME AVEC UN MJ, SE REFERER A LA RÊGLE N°1.

J'ai oublié une loi absolue, c'est véritablement elle qui définit le jeu de rôle:

LE JEU DE RÔLE N'EST PAS FAIT POUR QUE VOUS VOUS AMUSIEZ,
IL EST FAIT POUR QU'UN GROUPE S'AMUSE ENSEMBLE !!!


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